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Razer colabora con jugadores para desarrollar, fabricar y comercializar periféricos innovadores para juegos utilizando tecnologías propias que les dan a los jugadores una ventaja competitiva. Reinventamos la industria de juegos para PC al brindar esta ventaja competitiva a los jugadores cuando las tecnologías profesionales de juegos para PC estaban en su infancia. A mediados de los 90s, con la llegada de los juegos en red y los juegos de acción en primera persona (FPS), los jugadores encontraban a sus antiguos periféricos como una restricción en lugar de agilizar la jugabilidad.

En 1999, el Razer Boomslang™, generador de jugadores legendarios, fue lanzado al mercado luego de mucha investigación. Presentando una precisión sin precedentes de hasta 2000 ppp cuando otros ratones ofrecían hasta 400 ppp, el Razer Boomslang, potenciado por tecnología optomecánica propia, ofrecía hasta cinco veces la precisión de otros ratones para juegos. No fue una sorpresa entonces cuando los jugadores profesionales alrededor del mundo como Jonathon “Fatal1ty” Wendell y Sujoy Roy prontamente adoptaron al Razer Boomslang como su elección en ratones para juegos. En solamente dos años, más de 100,000 Razer Boomslangs fueron vendidos para Navidad.

El siguiente salto cuántico fue cuando se presentó el Razer Diamondback™ en San Francisco en las Grandes Finales del World Cyber Games del 2004. El Razer Diamondback™ fue el primer ratón óptico para juegos de 1600 ppp en el mundo. Patrocinado por Razer Precision™, el Razer Diamondback fue el primer ratón para juegos en barrer con todos los grandes premios delRazer BoomSlangmundo de los juegos que existieran en ese momento. También marcó una diferencia de nivel con todo un género de dispositivos para juegos al ser galardonado con el ampliamente codiciado Gamespot's Gaming Hardware of the Year (premio al mejor hardware para juegos del año, de Gamespot) del año 2004. El Razer Diamondback fue considerado el ratón para juegos de rigor de entre su clase, con la mayoría de la comunidad de jugadores profesionales adoptándolo como su arma de elección.

Habiendo liderado la carrera de tecnología armamentística y superado en poder a sus competidores, Razer nuevamente selló su autoridad en la tecnología para juegos en otoño del 2005, al lanzar al mercado el Razer Copperhead™.

SPortando el primer sensor láser del mundo de 2000ppp en un ratón para juegos, el Razer Copperhead marcó otro record mundial al ser un "ratón inteligente", con 32kb de memoria integrada, patrocinada por Razer Synapse™. También es el ratón más rápido en la actualidad, utilizando un bus USB de velocidad completa mientras que otros ratones siguen siendo dispositivos USB de baja velocidad, y es hasta 8 veces más rápido en el sondeo de datos.

Razer Tarantula Gaming KeyboardTeclado para juegos Razer Tarántula. Al poco tiempo del Copperhead, el Razer Tarántula™ fue lanzado al mercado. Es el primer teclado definitivo creado para jugadores por jugadores, presentando funciones anti-interferencia, 32kb de memoria integrada patrocinada por Razer Synapse, 10 botones especiales para juego programables y una respuesta de pulsación optimizada con Hyperesponse con teclas completamente reemplazables. El Razer Tarántula fue lanzado al mercado en el CES 2006 (Las Vegas) e inmediatamente fue un finalista en el Show Lo Mejor del CES.
     
El darse cuenta de que los jugadores también necesitan excelente audio posicional y una acústica clara condujo al lanzamiento del Barracuda™ HP-1 y AC-1, la incursión inicial de Razer en el audio. Pisándole los talones al Barracuda, Razer anunció el Razer DeathAdder™ hacia el final de 2006. Con un sensor infrarrojo 3G, 1800ppp y al menos 2.25 veces más rápido que un ratón convencional, el DeathAdder también tiene un tiempo de respuesta de 1000HZ/1ms y 5 botones configurables.

Por esos tiempos Microsoft y Razer decidieron desarrollar y nombrar conjuntamente la siguiente generación de periféricos para juegos de Microsoft, dando origen al ratón para juegos Microsoft|Razer Habu y el teclado para juegos Microsoft|Razer Reclusa.

Ampliando aún más la línea de productos para jugadores, en la primavera de 2007 Razer y THX anunciaron su asociación para producir Razer DeathAdder Gaming Mousela siguiente generación de productos de audio para el ratón para juegos Razer DeathAdder. Fue entonces que el Razer Mako™ fue anunciado en el CES del 2007, Las Vegas, ganando el premio a la "Mayor innovación del CES" de Wired Magazine. El Razer Mako conforma una clase propia, con un innovador diseño de proyección descendente eliminando la distorsión del efecto de rebote en el escritorio, creando un escenario sonoro rico y omnidireccional con una patrón de respuestas amplio y constante.

Sin lugar a dudas, Razer es el líder mundial en periféricos de juego profesional. Aún adelantándonos años luz de nuestros competidores en tecnología, diseño y ergonomía, no descansamos sobre nuestros laureles. Estamos diseñando otros productos y periféricos clave manteniendo al jugador en mente para brindar esa ventaja competitiva a la jugabilidad que es sinónimo de Razer.

Con base en Carlsbad, California, Razer colabora con jugadores para desarrollar, fabricar y comercializar periféricos innovadores para juegos utilizando tecnologías propias que les dan a los jugadores una ventaja competitiva. Los productos Razer han ganado un amplio aprecio y múltiples premios alrededor del mundo por su precisión, sensibilidad, funcionalidad y originalidad en el diseño de los productos. Con diseños que se acercan a la perfección, la reputación de Razer de ser el líder en tecnología en periféricos se encuentra plasmada en todos y cada uno de los productos Razer.

Para más información, visite www.razerzone.com.

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